Videotechnik

BEAST

english version below.
BEAST ist eine visual music machine, konzipiert für den Live – Einsatz.
BEAST manipuliert die erzeugten 3D – Objekte in Echtzeit durch die Analyse des ankommenden Audiosignals und steuert dem noch 8 Glitcheffekte hinzu.
BEAST arbeitet prinzipiell autonom, kann also auch ohne User – Interaktion für Installationen verwendet werden.
Hier der erste Live – Probedurchlauf mit User – Interaktion durch einen Novation Launchcontrol – Controller.

First performance with my visual music tool BEAST, programmed in MAX/Msp/Jitter. BEAST reacts to the incoming sound by visual changes of the created 3D – objects. It also adds 8 different glitch effects to the final result, depending on internal random choice and the amplitude of the music signal. It works totally independent and could produce its visual effects without any user interaction. Anyway, in this performance I contributed some live twiddling by using my Novation Launchcontrol which is meant to be working with my BEAST right from the start.

 

IVAR2

english version below.

Meine Visual – Music – Installationsapp IVAR bekommt ein update zur Version 2.

Das aktuelle Konzept beinhaltet auf der visuellen Seite eine Abfolge sich konstant verändernder 3D – Öbjekte die analog zum Sound durch Glitches gestört werden. Die Audioseite des „Infiniten Visual Audio Remixers“ bearbeitet einen geladenen Audiotrack in Echtzeit mit folgenden Parametern: Looplänge, Tonhöhenvariation, variabler Offset der durch den Sound scrubbenden Loop, Reverb, Feedbackdelay mit in Echtzeit variantem Delayeffektmix und ein Combfilter. Durch die Zufallssteuerung der Looplänge wird somit ein finaler Sound erzeugt, der sich ständig ändert und auch bei jedem Neudurchgang durch das Ausgangsmaterial nie zu identischen Ergebnissen des Hörereignis führt – quasi infinit.

English version

Some impressions of my „Infinite Video Audio Remixer“ 2nd edition. The A/V – installation application IVAR changes 3D – objects in realtime, adds a bunch of glitches to the output screen and remixes also the audio track inside in various ways: constantly changing of delay feedback, pitch shifting of the audio source material, random based infinite loop – grabbing (variable offset), realtime effects (reverb, comb filter, feedback delay) Note: No video postproduction or user interaction while playing the device

Credits: Martin Beck and Grigou (for their glitchea), Cory (Cycling74) for his contribution to the jit.gl.bfg – object and James Leonard (Plastic Lobster Studios) for his Pandemonium Looper

IVAR_2, output

IVAR_2, simple GUI for installatio

Isosurf

Demo meines 3D – Videoeffekts Isosurf.

Programmiert in Max/Msp/Jitter, basierend auf den Modulen“Basic Function Generator“ und „Isosurf“. Version 0.3 enthält sowohl eine Audiotriggerung als auch einen zusätzlichen Blur/Bloom – Effekt. Aktuell arbeitet der Isosurf unter Max7 und als Mac – Standalone – Version.

Meshcatcher

Meshcatcher generiert Formen und Flächen aus der Überlagerung von einfachen geometrischen Funktionen mit Daten ankommender Audiosignale. Die Signalkette verfügt über eine Randomfunktion, welche die Kombination der analysierten Audiodaten und der grundlegenden geometrischen Form massgeblich beeinflusst. Zudem verfügt der Meshcatcher über Farbkorrektur und Slidefunktion. Programmiert in Max/Msp/Jitter.

screen_meshcatcher

Eine Demo zum Meshcatcher: